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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(z中国人口第一大省,中国人口第一大省排名hè)里也(yě)要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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