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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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