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月(yuè)犯(fàn)天关相当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是(shì)【转(zhuǎn)魄(pò)】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜(jìng)流星魂介绍分析。月(yuè)犯天关相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流(liú)对单时的表现,有特(tè)殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关(guān)

相当(dāng)于直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化战技可(kě)以认为是(shì)【转魄(pò)】期间内释(shì)放(fàng)的技能,伤(shāng)害(hài)占比95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊机(jī)制,总体(tǐ)来(lái)说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜流的爆发(fā)能力,但这对buff覆(fù)盖(gài)时(shí)机(jī)的要求会更高一些(xiē)。

总体提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎(hū)就是线(xiàn)性(xìng)的,可以根据预算自行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半璧迫望(wàng)

终结技等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流(liú)的(de)前(qián)5魂的提升那是(shì)相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次是提高了攻(gōng)击区的(de)数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等级+1,最多(duō)不超过10级(jí)。

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这次惯例提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了(le)两个中等收(shōu)益的天赋和大招的等(děng)级,5魂给了一个收益(yì)更高的战技等级,和(hé)一个收益较低的(de)普(pǔ)攻等级——结果(guǒ)两星魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄(lóu)

直接给了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值(zhí)就(jiù)翻了个倍了,意图太明(míng)显了(le)——这就(jiù)是(shì)想(xiǎng)在(zài)六魂给一个断崖式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望】的层数(shù),相(xiāng)当(dāng)于是(shì)提升了镜(jìng)流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是比较大的提升。综(zōng)合提升(shēng)量约20%。

6魂相(xiāng)比(bǐ)0魂(hún),总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标(biāo)准的6魂提升量。

总(zǒng)体(tǐ)评价是,6魂(hún)前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较大的提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐于见到的(de)星魂提升(shēng)形(xíng)式。

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