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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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