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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些

什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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