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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的(de)每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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