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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法<作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么/p>

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出(chū)平(píng)均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么>

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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