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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然(rán)是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流)的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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