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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会乌鲁木齐海拔多少米高降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(乌鲁木齐海拔多少米高zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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