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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗>

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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