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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容容>《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(w三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容èi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀了。

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