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本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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