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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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