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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将来(lái),否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素(sù)点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lá中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将i)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇(huì),且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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