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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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