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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动(dò汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象(xiàng)没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(qu汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市ān)经脉配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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