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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

东隅已逝桑榆非晚是什么意思ass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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