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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机(jī)设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(q猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么ī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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