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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设(shè)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适doi的时候怎么夹,doi是怎么夹稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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