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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的(de)物理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(d强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题iǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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