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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的(de)价(jià)格强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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