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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白(bái)值,所以这个模型显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不(bù)精(jīng)进。

总(zǒng)体来(lái)说,和(hé)往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些(xiē)活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句对于老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可(kě)以看(kàn)到,无垠(y当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句ín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特(tè)来说(shuō)都没(méi)有(yǒu)收益(yì),其实就是(shì)比较生命词(cí)条和(hé)增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)的(de)属(shǔ)性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发(fā)现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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