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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(s将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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