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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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