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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不(bù)如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用(yòng)主手是空缺精华(huá)的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了(le)新(xīn)精华之前的测试,确(què)实攻速(sù)副手加(jiā)上(shàng)最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗,加上暗影(yǐng)雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相上(shàng)下(xià),分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

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把衣服换成了(le)新(xīn)的(de)精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身(shēn)在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影随形精华对比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都(dōu)低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤(shāng),比(bǐ)起暗(àn)影雾的(de)BUff还(hái)要恐怖,那么(me)在实战中肯定是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)估(gū)计伤(shāng)害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)

这(zhè)里得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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