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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

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少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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