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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

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千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能(n中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分éng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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