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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(ji含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比ù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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