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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

<10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱p>火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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