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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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