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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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