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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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