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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(戊申年是哪一年fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤(shāng)戊申年是哪一年害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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