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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活(huó)动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来(lái)的(de)是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

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一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致了其在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建议玩(wán)家强(qiáng)化,收藏即可。这也也(yě)有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差(你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的chà)距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤(shāng)害期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器白(bái)值对(duì)那(nà)维(wéi)莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开大获得(dé)露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输(shū)出(chū)属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的(de)伤害(hài)表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的,总体来说会使(shǐ)玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色。

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