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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

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尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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