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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

<40kg是多少斤p>《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔40kg是多少斤攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成(chén40kg是多少斤g)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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