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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)22寸是多少厘米附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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