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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。         实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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