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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

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被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合(hé)限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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