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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之(zhī)后,接(jiē)下(xià)来是选择风(fēng)属性(xìng)角色(sè)了,可是(shì)究竟原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消(xiāo)耗。前(qián)期有(yǒu)了她,探索解谜基本上(shàng)都是十(shí)拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山丘陵都(dōu)不在话(huà)下。大招强力聚(jù)怪,随便配个(gè)元素发生器输出(chū)也不低,加上高的离谱的(de)充能(néng)速度,后期依(yī)然(rán)强而(ér)有力。即使几次被砍也依(yī)然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工(gōng)

只(zhǐ)要是任何可以地(dì)形杀的副(fù)本(běn)地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技能,对于(yú)输出远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊效(xiào)率是极(jí)大的提高,贯穿前期到(dào)后期(qī)的优秀辅助能(néng)力加(jiā)上后(hòu)期不俗(sú)的输出,虽然没(méi)有探(tàn)索效率上的(de)大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的(de)角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性(xìng)角色都是5星(xīng)角色的当前版本(běn),更好获得(dé)的风属性工(gōng)具(jù)人就是主角了。在没抽到(dào)其(qí)他风属性角色之前是(shì)解谜必(bì)须(xū)的角色(sè),而且(qiě)输出其实并(bìng)不低(好歹是五(wǔ)星(xīng)的面板(bǎn)),命(mìng)之座(zuò)培(péi)养(yǎng)起来也相(xiāng)当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额输出还能套盾增强生存(cún),没(méi)攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落(luò)

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行状态下的花式暴毙,虽(suī)然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的输(shū)出(chū)真(zhēn)的(de)很靓仔。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进(jìn)可以辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至多进行六段连(lián)续的射击。其(qí)中的之一段和第四(sì)段(duàn)射击能够额外射(shè)出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射(shè)击具有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行(xíng)伤(shāng)害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射击(jī)分(fēn)为未(wèi)满蓄力瞄准射(shè)击(jī)和满蓄力射(shè)击(jī)。满蓄(xù)力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自身(shēn)为中心唤出(chū)更(gèng)大(dà)的风域,乘(chéng)风(fēng)飞到空中(zhōng)(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能(néng)量,射出千风(fēng)汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并对其造成(chéng)风元素(sù)伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击飞(fēi)。若(ruò)暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元素(sù),则获得对(duì)应属性,造(zào)成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚(jù)集到一(yī)起后,玩家可以切换(huàn)输出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆(duī)进(jìn)行整体打击,比(bǐ)如火(huǒ)元素+雷元(yuán)素(sù),可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连击。 

重击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻(gōng)击。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围的敌人拉到面前,松手可以(yǐ)击飞(fēi)敌(dí)人。。 

大招:创造(zào)一(yī)片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我(wǒ)方成员回复气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输出(chū)能力(lì)的回复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层,让她能(néng)够在(zài)攻击的(de)同(tóng)时回复全(quán)队队(duì)友的(de)气(qì)血(xuè),恢复值取(qǔ)决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常(cháng)在(zài)队(duì)伍中主输(shū)出血量(liàng)较低,奶(nǎi)暂时放不出大(dà)招的时(shí)候作为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻(gōng)击(jī)。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成风(fēng)属性伤害,长按可提高伤(shāng)害(hài)和(hé)影响范围。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前(qián)进的(de)龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的聚怪效果,如果接触到水火(huǒ)冰雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可(kě)辅助。 

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