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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗)为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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