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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能(néng),太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的(de),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时(shí)候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝的(de)前(qián)置法宝(bǎo)是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的(de)效果

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念(niàn)或一劫(jié)把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要(yào)么不(bù)用(yòng)技能,一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时(shí)机(jī)不对,也不得不(bù)用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用时需(xū)要格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是(shì),须(xū)弥海也(yě)一样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技(jì)能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息(xī)回合(hé)再给你加(jiā)一次(cì),那么你在(zài)持续(xù)期间就(jiù)有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽量在(zài)战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使用四象效果(guǒ)数值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最合(hé)理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派(pài)法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可(kě)能不能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳(yáng)尽量在战意值较高(gāo)时使用,能更快进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有办法(fǎ)测试(shì)太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三种情(qíng)况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成:持续(xù)期间(jiān),获(huò)得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果是这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束(shù)时(shí)/回(huí)合(hé)开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没(méi)有错(cuò)误(wù)的话(huà),应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结(jié)束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时也是(shì)使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如果获(huò)得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时间可千万不要(yào)随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的(de)星(xīng)鲲(kūn)只要自(zì)己把握好,是可以打(dǎ)死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些(xiē)指挥(huī)、操作(zuò)意识

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