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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《失物终点站2》一款以“遗(yí)失物”为主题的逃(táo)脱游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《失物终点(diǎn)站2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依(yī)然(rán)创意十足,可调查的(de)东西不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力(lì),大部分都(dōu)可(kě)以(yǐ)自己解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游(yóu)戏。

玩(wán)家将成(chéng)为列车员,将忘(wàng)记自己身份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本(běn)作品(pǐn)为关卡型(xíng),解开每个关卡的谜题,可获得种种(zhǒng)道具。

每(měi)个关卡都有提(tí)示和答案(àn),即使是初学者也能游玩(wán)并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终(zhōng)点(diǎn)站(zhàn)2》是(shì)一个小关卡的(de)解(jiě)谜(mí)游戏(xì),过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家(jiā)会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景(jǐng)关联强的谜(mí)题, 但是(shì)小关卡也(yě)有它的好(hǎo)处,方便(biàn)简(jiǎn)单,而且不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就不知道要去哪。这个(gè)游戏(xì)是非常(cháng)典(diǎn)型的日(rì)式温情,恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的解(jiě)谜游戏也(yě)是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于(yú)寻(xún)求(qi郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ú)感(gǎn)官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其(qí)实被大(dà)大压缩(suō)了,而这款游戏既(jì)能给这些爱好(hǎo)者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的生活(huó)增加(jiā)一些静下心(xīn)来感(gǎn)受细腻情(qíng)感的时(shí)间(jiān)。

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二、剧情(qíng)分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日(rì)系(xì)风格很强的游(yóu)戏,游戏中充满了日(rì)常的东西,可(kě)能每个玩家(jiā)在某(mǒu)种程(chéng)度上都遇到过,尤(yóu)其是手机在口袋里却找不(bù)到,游(yóu)戏中就是这么真实把这些(xiē)展现出来(lái)了。最有感触的大概就是到最后,就算是一个遗失品,也(yě)在那一代人的(de)记忆中留下(xià)了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆,记忆褪色,但人是那(nà)些(xiē)年(nián)存在(zài)过的证明,思想不会(huì)褪色。这是一种有趣(qù)的叙述方式,在寻找被遗(yí)忘(wàng)的名字和前(qián)往站点的过程(chéng)中,看到了一个又一个温(wēn)暖感人的故事。不(bù)管(guǎn)珍贵与否,那(nà)些陪伴我们(men)很久的宠(chǒng)物和物(wù)品(pǐn),承载着我(wǒ)们最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好珍惜。

三、谜题(tí)设计

《失物终点站2》的谜(mí)题部分(fēn)比之一部(bù)更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱注意力,大部(bù)分都可以自己解(jiě)决,很多解谜游戏都把握不(bù)了那个度(dù),这个(gè)游戏(xì)很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏难(nán)度的平(píng)衡。只是操作(zuò)不(bù)太顺利,场景数量少,导致(zhì)有(yǒu)些谜题解了一半(bàn)还(hái)需要回顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题的时候,需要点很多下(xià)才(cái)能回(huí)到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个(gè)地铁线路(lù)图,希望新作(zuò)能(néng)在这方面有所(suǒ)优化(huà)。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画风看(kàn)起来很舒服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的(de),会考记忆(yì)力。音乐透露着淡淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧情,这(zhè)个(gè)背景音乐百听不厌,真的很棒!在(zài)《失物终点站2》游戏中玩(wán)家可以深刻理(lǐ)解,珍惜现(xiàn)在,不要太纠(jiū)结于过去(qù),既然(rán)有(yǒu)过去,过(guò)去总会在自己身(shēn)上留下(xià)痕迹(jì)。最后一个彩蛋关通过了,它真的会(huì)让人意(yì)识(shí)到,随着时间的推(tuī)移,事物发(fā)生变(biàn)化是必(bì)然(rán)的,从侧(cè)面突出了主(zhǔ)题,不(bù)同的人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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