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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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