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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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