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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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