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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世蝴蝶会采蜜吗界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形蝴蝶会采蜜吗(xíng)成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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