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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回1米等于多少mm 1米等于多少厘米合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

1米等于多少mm 1米等于多少厘米itle="《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析">

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封1米等于多少mm 1米等于多少厘米印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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