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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目(mù)标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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