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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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